{"id":50191,"date":"2022-02-18T11:41:32","date_gmt":"2022-02-18T17:41:32","guid":{"rendered":"https:\/\/elsemanariodenuevoleon.com.mx\/portal\/?p=50191"},"modified":"2022-02-18T11:41:35","modified_gmt":"2022-02-18T17:41:35","slug":"%ef%bf%bcllega-serie-de-halo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elsemanariodenuevoleon.com.mx\/portal\/%ef%bf%bcllega-serie-de-halo\/","title":{"rendered":"\ufffcLlega serie de Halo"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existen proyectos que suelen ser tan ambiciosos que nunca se concretan, pero otros simplemente tardan el tiempo que sea necesario, en el caso de Halo, show basado en el exitoso videojuego lanzado en noviembre de 2001, llevarlo a la pantalla chica fue una proeza de ocho a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El drama de ciencia ficci\u00f3n, protagonizado por Pablo Schreiber como el soldado Master Chief, pas\u00f3 por una serie de obst\u00e1culos hasta ver la luz, desde el cambio del canal Showtime a Paramount+, hasta la salida de uno de sus creativos, el coshowrunner, Kyle Kinnen en 2018.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, los productores ejecutivos, incluidos Kiki Wolfkill y Justin Falvey, dicen que lanzar finalmente la serie fue producto del compromiso y la paciencia, algo que a veces, en especial en la televisi\u00f3n tradicional, es imposible de pensar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cCuando tienes una propiedad intelectual como esta, con una escala y un alcance tan masivos, se necesita algo de tiempo para hacerlo bien y el compromiso de alguien del nivel de Steve o de cualquiera de las otras personas con las que hemos estado hablando, es reconocer las realidades de eso y hacerlo bien y ser paciente\u201d, dijo Falvey, productor ejecutivo de Amblin Television.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque la primera temporada de Halo a\u00fan no se ha lanzado, ya se ha renovado para una segunda, pues la expectativa alrededor de este programa es grande, ya que es uno de los juegos de video m\u00e1s importantes de las \u00faltimas dos d\u00e9cadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Halo se ha convertido en una de las franquicias de medios m\u00e1s taquilleras de todos los tiempos. Para 2015, la saga hab\u00eda vendido m\u00e1s de 65 millones de copias en todo el mundo y recaudado casi 3 mil 400 millones de d\u00f3lares. A partir de febrero de 2021, esa cifra aument\u00f3 a 81 millones de copias. Durante el lanzamiento del nuevo t\u00edtulo, Halo infinite, en diciembre pasado, se obtuvieron 200 millones de d\u00f3lares en las primeras 24 horas, casi el doble de lo que la reciente pel\u00edcula de Sony y Marvel, SpiderMan: Sin camino a casa recaud\u00f3 en su primer d\u00eda, ya que el filme del ar\u00e1cnido alcanz\u00f3 120 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los creativos detr\u00e1s de la serie dicen que Halo se basa en los casi 20 a\u00f1os de mitolog\u00eda y tradici\u00f3n que han surgido de la popular franquicia de videojuegos. Adem\u00e1s de la riqueza de la historia del juego, la versi\u00f3n de Paramount+ de la franquicia tambi\u00e9n se enfrentar\u00e1 a casi 20 a\u00f1os de fan\u00e1ticos devotos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cCambiamos de directores, de canal, est\u00e1bamos con Showtime y ahora con Paramount+ tenemos una oportunidad de lanzar esto como una serie con gui\u00f3n. El nivel de producci\u00f3n es similar al que se ver\u00eda en franquicias como El se\u00f1or de los anillos, as\u00ed de \u00e9pica es la apuesta, eso nos deja el list\u00f3n incre\u00edblemente alto\u201d, dijo Justin Falvey, uno de los productores ejecutivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La serie original se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza de alien\u00edgenas llamados Covenant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mayor\u00eda de las entregas se centran en las experiencias del jefe maestro John-117 (Master Chief), un soldado biol\u00f3gicamente mejorado. Para el equipo de producci\u00f3n y los actores, la presi\u00f3n radica en adaptar responsablemente el \u00e9pico juego. Pablo Schreiber, protagonista del show, habl\u00f3 sobre darle su propio giro a Master Chief.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lee tambi\u00e9n: Congreso de EU invita a Britney Spears para que relate c\u00f3mo fue vivir bajo la tutela de su padre<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cBuscamos adentrarnos m\u00e1s en la historia de Master Chief; es una gran historia de guerra, de amor y una historia pol\u00edtica, de intriga y personajes que buscan algo y anhelan algo que est\u00e1 fuera de su alcance. El hero\u00edsmo viene del intento, no del \u00e9xito\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Halo, que estrenar\u00e1 el 24 de marzo en la plataforma streaming, tambi\u00e9n presenta a Shabana Azmi, Natasha Culzac, Olive Grey, Bentley Kalu, Kate Kennedy, Danny Sapani, Ryan McParland, Burn Gorman y Fiona O\u2019Shaughnessy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00e9xito de este videojuego desemboc\u00f3 en la creaci\u00f3n del Halo Universe, que abarca m\u00faltiples novelas, novelas gr\u00e1ficas, c\u00f3mics, cortometrajes, pel\u00edculas animadas y largometrajes de gran \u00e9xito de ventas, as\u00ed como otros productos con licencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schreiber, junto a sus coprotagonistas Natascha McElhone, Bokeem Woodbine, Yerin Ha y Charlie Murphy, habl\u00f3 tambi\u00e9n acerca de las diferencias entre el videojuego y esta nueva serie:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cUna de las cosas m\u00e1s importantes con las que tenemos que lidiar aqu\u00ed es la diferencia entre hacer un videojuego y hacer un programa de televisi\u00f3n. Master Chief es uno de los personajes m\u00e1s ic\u00f3nicos de todos los tiempos. La oportunidad de explorar la relaci\u00f3n entre el guerrero y el h\u00e9roe, las similitudes y d\u00f3nde divergen es lo que me interesa\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la productora ejecutiva y desarrolladora de videojuegos, Kiki Wolfkill, adaptar un videojuego con m\u00e1s de dos d\u00e9cadas de historia fue una de las cosas m\u00e1s complicadas a las que se enfrent\u00f3 el equipo de producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201c\u00bfC\u00f3mo tomamos la esencia de la experiencia del juego y la expresamos con nuestra propia voz? Con base en eso nos propusimos construir un enorme mundo \u00e9pico de ciencia ficci\u00f3n del siglo XXVI con extraterrestres brutales, s\u00faper soldados espartanos, inteligencia artificial, pol\u00edtica militar y un misterio antiguo. Y al hacerlo, intentamos contar algunas historias personales, en particular de Master Chief\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">01 La saga de videojuegos de guerra desarrollada por Microsoft debut\u00f3 el 15 de noviembre de 2001 con Halo: Combat evolved.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">02 Son 16 los videojuegos que se han lanzado sobre la franquicia protagonizada por Master Chief. La m\u00e1s reciente: Halo infinite, lanzada el 8 de diciembre de 2021<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">03 Los videojuegos han vendido m\u00e1s de 65 millones de copias en todo el mundo desde su creaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">04 La serie, que estrenar\u00e1 en Paramount+ el 24 de marzo, tambi\u00e9n tendr\u00e1 una segunda temporada. Se basa en los 20 a\u00f1os de historia y mitolog\u00eda de Halo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3,400 MILLONES DE D\u00d3LARES se estima hab\u00eda recaudado en 2015 el videojuego creado en 2001.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existen proyectos que suelen ser tan ambiciosos que nunca se concretan, pero otros simplemente tardan el tiempo que sea necesario, en el caso de Halo, show basado en el exitoso videojuego lanzado en noviembre de 2001, llevarlo a la pantalla chica fue una proeza de ocho a\u00f1os. 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